2001年 cinema 4d art 發(fā)布. 加入云霧插件 同年發(fā)布 cinema 4d r7 加入動(dòng)力學(xué)插件2002年 cinema 4d r8 發(fā)布 加入骨骼插件、粒子系統(tǒng)、和渲染插件。2003年 bodypaint 3d r2版本發(fā)布 cinema 4d r8.5 發(fā)布 加入2d渲染插件2004年 cinema 4d r9 發(fā)布.2005年 cinema 4d r9.5 發(fā)布. 發(fā)布64位版本和毛發(fā)系統(tǒng)2006年 cinema 4d r9.6 發(fā)布. 加入 mograph 系統(tǒng)2006年10月 cinema 4d r10 和 bodypaint 3d r3 版本發(fā)布并。2008年09月 cinema 4d r11 動(dòng)畫(huà)軟件包發(fā)布2009年02月 cinema 4d r11 升級(jí)編輯包使用-2010年9月1日 cinema 4d r12發(fā)布。
二是可以采用兩側(cè)固定燈光,通過(guò)調(diào)整閃光燈的功率或者改變燈光和產(chǎn)品的距離來(lái)實(shí)現(xiàn)陰影的塑造,兩側(cè)的燈光產(chǎn)生的明暗的差距,龍華wish主圖攝影設(shè)計(jì),就會(huì)有陰影產(chǎn)生,從而使得物體更有立體感。產(chǎn)品間距:該產(chǎn)品至少需要填充框架總面積的85%。你可以使用裁剪和調(diào)整大小工具操作二是可以采用兩側(cè)固定燈光,通過(guò)調(diào)整閃光燈的功率或者改變燈光和產(chǎn)品的距離來(lái)實(shí)現(xiàn)陰影的塑造,兩側(cè)的燈光產(chǎn)生的明暗的差距,就會(huì)有陰影產(chǎn)生,wish主圖攝影設(shè)計(jì),從而使得物體更有立體感。產(chǎn)品間距:該產(chǎn)品至少需要填充框架總面積的85%。你可以使用裁剪和調(diào)整大小工具操作
r14軟件和一些關(guān)鍵性的軟件,比如 adobe photoshop、adobe after effects 和 nuke 的交流得到加強(qiáng)。你可直接在adobe photoshop中操控3d對(duì)象,調(diào)整燈光和紋理。同時(shí)r14中還增加了一些新的選項(xiàng),可用于 3d 場(chǎng)景和 after effects 的交流工作。r14中還增加了一個(gè)和nuke的無(wú)縫連接,可以通過(guò)多層的 openexr 支持來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建多路徑組合。r14軟件和一些關(guān)鍵性的軟件,福田wish主圖攝影設(shè)計(jì),比如 adobe photoshop、adobe after effects 和 nuke 的交流得到加強(qiáng)。你可直接在adobe photoshop中操控3d對(duì)象,調(diào)整燈光和紋理。同時(shí)r14中還增加了一些新的選項(xiàng),可用于 3d 場(chǎng)景和 after effects 的交流工作。r14中還增加了一個(gè)和nuke的無(wú)縫連接,可以通過(guò)多層的 openexr 支持來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建多路徑組合。
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