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報(bào)告編號(hào)3467
出版機(jī)構(gòu)中信5研研究院
出版日期2014年6月
報(bào)告價(jià)格:紙質(zhì)版: 6500元 電子版: 6800元
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報(bào)告目錄
-章 體感游戲產(chǎn)業(yè)概述
1.1 體感游戲定義
1.2 體感游戲技術(shù)解析
1.3 體感游戲特征解析
1.4 體感游戲分類
1.4.1 按硬件結(jié)構(gòu)劃分
1.4.2 按游戲用戶劃分
1.4.3 按終端應(yīng)用劃分
1.5 體感游戲業(yè)務(wù)分類
第2章 家庭體感游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)解析
2.1 國外家庭體感游戲發(fā)展概況
2.2 國內(nèi)家庭體感游戲發(fā)展概況
2.3 家庭體感游戲發(fā)展影響關(guān)鍵因素解析
2.3.1 家庭體感游戲發(fā)展促進(jìn)因素
2.3.2 家庭體感游戲發(fā)展不利因素
2.4 家庭體感游戲發(fā)展趨勢(shì)
第3章 家庭體感游戲產(chǎn)業(yè)鏈及商業(yè)模式解析
3.1 家庭體感游戲產(chǎn)業(yè)鏈解析
3.1.1 家庭體感游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
3.1.2 家庭體感游戲主要環(huán)節(jié)各方價(jià)值解析
3.2 家庭體感游戲商業(yè)模式解析
3.2.1 家庭體感游戲運(yùn)營模式解析
3.2.2 家庭體感游戲收費(fèi)模式解析
3.2.3 家庭體感游戲盈利模式解析
第4章 家庭體感游戲內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)解析
4.1 家庭體感游戲內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)特征解析
4.2 家庭體感游戲內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)結(jié)構(gòu)解析
4.3 家庭體感游戲內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)競(jìng)爭解析
4.4 家庭體感游戲內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)策略解析
第5章 家庭體感游戲運(yùn)營商市場(chǎng)解析
5.1 家庭體感游戲運(yùn)營商特征解析
5.2 家庭體感游戲運(yùn)營商結(jié)構(gòu)解析
5.3 家庭體感游戲運(yùn)營商競(jìng)爭解析
5.4 家庭體感游戲運(yùn)營商策略解析
第6章 家庭體感游戲集成商市場(chǎng)解析
6.1 家庭體感游戲集成商市場(chǎng)特征解析
6.2 家庭體感游戲集成商市場(chǎng)結(jié)構(gòu)解析
6.3 家庭體感游戲集成商市場(chǎng)競(jìng)爭解析
6.4 家庭體感游戲集成商市場(chǎng)策略解析
第7章 家庭體感游戲終端設(shè)備市場(chǎng)解析
7.1 家庭體感游戲終端設(shè)備市場(chǎng)特征解析
7.2 家庭體感游戲終端設(shè)備市場(chǎng)結(jié)構(gòu)解析
7.3 家庭體感游戲終端設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭解析
7.4 家庭體感游戲終端設(shè)備市場(chǎng)策略解析
第8章 家庭體感游戲市場(chǎng)規(guī)模及其預(yù)測(cè)
8.1 家庭體感游戲市場(chǎng)解析
8.1.1 家庭體感游戲市場(chǎng)特征解析
8.1.2 家庭體感游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)解析
8.1.3 家庭體感游戲市場(chǎng)競(jìng)爭解析
8.1.4 家庭體感游戲市場(chǎng)策略解析
8.2 家庭體感游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)解析
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)用戶市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
8.2.2 智能電視市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
8.2.3 體感-市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
8.2.4 體感-用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
第9章 家庭體感游戲重點(diǎn)企業(yè)解析
9.1 微軟——kinect企業(yè)現(xiàn)狀分析
9.1.1 微軟主打產(chǎn)品的市場(chǎng)效應(yīng)
9.1.2 微軟市場(chǎng)的占有率分析
9.1.3 微軟未來發(fā)展分析
9.2 任天堂——wii企業(yè)現(xiàn)狀分析
9.2.1 任天堂主打產(chǎn)品的市場(chǎng)效應(yīng)
9.2.2 任天堂市場(chǎng)的占有率分析
9.2.3 任天堂未來發(fā)展分析
9.3 索尼——ps move企業(yè)現(xiàn)狀分析
9.3.1 索尼主打產(chǎn)品的市場(chǎng)效應(yīng)
9.3.2 索尼市場(chǎng)的占有率分析
9.3.3 索尼未來發(fā)展分析
9.4 小-企業(yè)現(xiàn)狀分析
9.4.1 小-主打產(chǎn)品的市場(chǎng)效應(yīng)
9.4.2 小-市場(chǎng)的占有率分析
9.4.3 小-未來發(fā)展分析
9.5 愛動(dòng)企業(yè)現(xiàn)狀分析
9.5.1 愛動(dòng)主打產(chǎn)品的市場(chǎng)效應(yīng)
9.5.2 愛動(dòng)市場(chǎng)的占有率分析
9.1.3 愛動(dòng)未來發(fā)展分析
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研究報(bào)告
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