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2012-2018年---市場發(fā)展前景及投資價(jià)值研究報(bào)告

2012-2018年---市場發(fā)展前景及投資價(jià)值研究報(bào)告

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北京華研中商信息研究院為您提供2012-2018年-市場發(fā)展前景及投資價(jià)值研究報(bào)告。2012-2018年-絡(luò)游戲市場發(fā)展前景及投資價(jià)值研究報(bào)告
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報(bào)告編號:3729
出版機(jī)構(gòu): 中經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究所
出版日期: 2013.3
報(bào)告價(jià)格:紙質(zhì)版: 6500元 電子版: 6800元 紙質(zhì)+電子: 7000元
交付方式: 電子版或特快專遞
傳真訂購: 010-84943629
電話訂購: 010-56288068 15311988870
在線聯(lián)系: qq:1493818350 qq:2590746545
聯(lián) 系 人: 李瑩瑩
報(bào)告網(wǎng)址: http://www.zjcyyjs.com/report/3729.html




報(bào)告目錄



-部分 行業(yè)發(fā)展分析
-章 -相關(guān)介紹 1
-節(jié) -定義及分類 1
一、-的定義 1
二、-的分類 1
三、-與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?3
第二節(jié) -發(fā)展歷程回顧 4
一、--發(fā)展史 4
二、-在的發(fā)展歷程 10
三、-的主要流派 18
第二章 國際-產(chǎn)業(yè) 20
-節(jié) 國際-概況 20
一、--發(fā)展?fàn)顩r 20
二、--市場形成三大陣營 23
三、全球-產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 24
四、全球網(wǎng)絡(luò)-規(guī)模龐大 24
五、2011年歐美-市場分析 25
六、2012年全球-消費(fèi)調(diào)查 27
第二節(jié) 美國 27
一、美國-行業(yè)概況 27
二、2012年美國-消費(fèi)分析 30
三、美國成為韓國-業(yè)搶奪- 31
四、2012年美國-用戶增長情況 33
第三節(jié) 日本 36
一、日本的-行業(yè)開始復(fù)蘇 36
二、2012年日本-調(diào)查 42
三、日本-用戶分析 47
四、日本-業(yè)發(fā)展遭遇-境地 54
第四節(jié) 韓國 58
一、韓國-業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 58
二、2011年韓國-市場增長情況 62
三、2012年韓國-企業(yè)集體落戶長三角 62
四、2012年韓國游戲公司全年財(cái)報(bào)匯總 65
五、2012年韓國--回顧 68
六、2012年韓國-市場出口分析 71
七、2012年韓國-市場主流游戲分析 73
八、2012-2012年韓國-產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃分析 78
第三章 -絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 80
-節(jié) -絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 80
一、-絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 80
二、-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) 83
三、-絡(luò)-規(guī)模分析 84
四、免費(fèi)-成主流消費(fèi)模式 85
五、大型-公司發(fā)展簡況 86
第二節(jié) 2008-2011年-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧 91
一、2008年-絡(luò)游戲市場發(fā)展總況 91
二、2008年-絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)事件盤點(diǎn) 93
三、2008年-絡(luò)游戲銷售情況分析 96
四、2011年-絡(luò)游戲市場發(fā)展綜況 97
五、2011年-絡(luò)游戲銷售情況分析 101
六、2011年-絡(luò)游戲市場發(fā)展特點(diǎn) 101
七、2011年-絡(luò)游戲市場盤點(diǎn) 103
第三節(jié) 2012年-絡(luò)游戲市場分析 107
一、2012年-絡(luò)游戲市場綜況 107
二、2012年-游市場- 109
三、2012年-絡(luò)游戲銷售情況 112
四、2012年-絡(luò)游戲年度數(shù)據(jù)分析 112
五、2012年-絡(luò)游戲市場規(guī)模 116
六、2012年-絡(luò)游戲行業(yè)盤點(diǎn) 122
七、2012年-絡(luò)游戲出口市場分析 130
八、2012年游戲海外并購運(yùn)作情況 137
九、2012年游戲市場五大變革 138
第四節(jié) 教育-分析 141
一、教育-業(yè)狀況 141
二、教育-的策劃與研發(fā) 144
三、教育-面臨的問題 145
四、教育-存在的認(rèn)識誤區(qū) 145
五、教育-發(fā)展需要加強(qiáng)- 152
第五節(jié) -存在的問題 153
一、-絡(luò)游戲市場存在的主要問題 153
二、-產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 154
三、--成為-業(yè)發(fā)展的阻礙因素 154
四、-產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級改革 157
第六節(jié) 促進(jìn)-發(fā)展的對策 159
一、-產(chǎn)業(yè)的政策建議 159
二、引導(dǎo)大學(xué)生正確對待- 160
三、-絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 162
第二部分 細(xì)分市場及領(lǐng)域分析
第四章 -區(qū)域發(fā)展概況 165
-節(jié) 四川 165
一、四川列為-四大--發(fā)展基地 165
二、四川對--的管理規(guī)范 165
三、成都-新興力量正在- 167
四、成都-研發(fā)企業(yè)獲日企資金- 168
五、成都-產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 168
第二節(jié) 上海 170
一、上海有望成為-硅谷 170
二、上海成為-第三個(gè)--產(chǎn)業(yè)基地 172
三、2008年上海-銷售收入情況 173
四、2011年上海-銷售收入情況 173
五、2011年上海-出版行業(yè)-增長 173
六、2012年上海電信推出“游戲新天地”- 174
七、上海要求-產(chǎn)品提供“適齡提示” 175
八、上海-啟動(dòng)制訂-服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn) 176
第三節(jié) 山東 177
一、山東-家-公司成立 177
二、山東省-玩家居-省市- 177
第四節(jié) 深圳 178
一、深圳市-市場發(fā)展現(xiàn)狀 178
二、深圳-產(chǎn)業(yè)迅速- 179
三、深圳網(wǎng)民-使用情況 181
第五節(jié) 北京 182
一、北京-產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 182
二、北京市-網(wǎng)-業(yè)的政策情況 182
三、2012年北京-分級制度將啟動(dòng) 184
第六節(jié) 廈門 185
一、廈門-開發(fā)的特點(diǎn)解析 185
二、廈門-業(yè)進(jìn)軍臺灣市場 187
三、廈門--高速發(fā)展 188
第七節(jié) 其他地區(qū) 189
一、重慶市 189
二、湖南省 191
三、浙江杭州 193
四、浙江嘉興 194
五、江蘇常州 195
第五章 -的研發(fā)與銷售 197
-節(jié) 2012-絡(luò)游戲研-量調(diào)查 197
一、2012年原創(chuàng)-數(shù)量 197
二、三弊端制約-業(yè) 197
三、各地-政策 建游戲基地扶持產(chǎn)業(yè) 198
第二節(jié) -產(chǎn)品開發(fā)及流程 198
一、-產(chǎn)品的定位 198
二、開發(fā)新游戲 203
三、-的生命周期 205
四、-的產(chǎn)品組合與延伸 207
第三節(jié) --銷售渠道 208
第四節(jié) -研發(fā)與運(yùn)營價(jià)值鏈分析 209
一、-價(jià)值鏈描述 209
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié) 210
三、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié) 211
四、-推廣 212
第六章 -運(yùn)營與盈利分析 216
-節(jié) -運(yùn)營模式剖析 216
一、代理運(yùn)營模式 216
二、自主研發(fā)模式 216
三、合作經(jīng)營模式 218
四、-版權(quán)運(yùn)營模式 218
第二節(jié) -絡(luò)游戲的主要盈利模式 219
一、計(jì)時(shí)收費(fèi)模式 219
二、準(zhǔn)免費(fèi)模式 219
三、雙軌運(yùn)營模式 220
第三節(jié) -絡(luò)游戲收費(fèi)模式評析 221
一、計(jì)時(shí)收費(fèi) 221
二、包月收費(fèi) 222
三、出售裝備收費(fèi) 223
四、消耗道具收費(fèi) 224
五、收費(fèi)模式的未來 225
第四節(jié) -盈利分析 226
一、-的“4贏”模式 226
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 226
三、會(huì)員收入 226
三、電信分成收入 226
四、增值服務(wù)收入 226
五、-盈利出現(xiàn)新模式 227
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式及趨勢 228
一、盈利模式 228
二、競爭態(tài)勢 228
三、未來趨勢及特征 229
第七章 2012年-絡(luò)游戲用戶分析 230
-節(jié) -絡(luò)游戲用戶基本情況 230
一、-用戶性別、年齡、-、職業(yè)特征 230
三、-用戶游戲年齡構(gòu)成 234
四、-用戶主要進(jìn)行游戲的場所 235
五、-用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布 236
六、不同性別-用戶基本特征分析 237
七、不同主流用戶群體基本特征分析 240
第二節(jié) -絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析 242
一、-用戶對畫面類型的偏好 242
二、-用戶對畫面風(fēng)格的偏好 242
三、-用戶對mmorpg戰(zhàn)斗模式的偏好 243
四、-用戶對游戲類型的偏好 244
五、-用戶對收費(fèi)模式的偏好 244
六、不同性別-用戶游戲偏好對比 245
七、不同主流用戶群體的偏好對比 247
第三節(jié) -絡(luò)游戲用戶游戲行為分析 248
一、-用戶接受-信息的途徑 248
二、-用戶的游戲動(dòng)機(jī)和標(biāo)準(zhǔn) 249
三、-用戶對服務(wù)器的選擇 253
四、-用戶對游戲公會(huì)的認(rèn)知 253
五、-用戶對-不滿之處及離開原因 254
六、-絡(luò)游戲用戶對-的看法 256
七、-用戶不同主流群體行為分析 257
第四節(jié) -絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究 259
一、-用戶消費(fèi)意愿 259
二、-用戶付費(fèi)方式 260
三、-用戶月度arpu值 261
四、-用戶道具消費(fèi)偏好 262
五、-用戶不同arpu值消費(fèi)特征分析 263
第五節(jié) -頁游戲用戶行為研究 266
一、-用戶獲取信息渠道 266
二、-用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 267
三、-用戶游戲類型偏好 268
四、-用戶付費(fèi)模式偏好 269
五、-用戶離開上一個(gè)-的理由 269
第八章 手機(jī)-產(chǎn)業(yè)分析 272
-節(jié) 手機(jī)-基本概述 272
一、手機(jī)-與pc-的差異 272
二、手機(jī)-發(fā)展對于-產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值 272
三、手機(jī)-的收費(fèi)模式解析 273
第二節(jié) 手機(jī)-產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 274
一、全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述 274
二、手機(jī)網(wǎng)-業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 275
三、2008年手機(jī)-市場運(yùn)營狀況 276
四、2011年手機(jī)-市場發(fā)展?fàn)顩r分析 277
五、2012年手機(jī)網(wǎng)-業(yè)發(fā)展分析 277
六、手機(jī)-邁入“大國時(shí)代” 278
第三節(jié) 手機(jī)-產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析 279
一、手機(jī)-發(fā)展面臨的問題 279
二、手機(jī)-發(fā)展的制約因素分析 281
三、3g時(shí)代手機(jī)-的出路探討 283
第四節(jié) 手機(jī)-行業(yè)前景趨勢分析 284
一、社區(qū)休閑將成手機(jī)-發(fā)展趨勢 284
二、手機(jī)網(wǎng)-業(yè)前景廣闊 286
三、手機(jī)-行業(yè)的3g機(jī)遇分析 287
四、未來影響手機(jī)-發(fā)展的關(guān)鍵因素 289
第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 292
-節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)與-產(chǎn)業(yè)淺析 292
一、-業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn) 292
二、互聯(lián)網(wǎng)門戶-紛紛試水- 292
三、-成互聯(lián)網(wǎng)門戶-錢業(yè)務(wù) 293
四、年進(jìn)入--- 294
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 296
一、2011年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析 296
二、2011年互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析 300
三、2012年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 302
四、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向 306
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍- 306
六、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢 308
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議 309
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 309
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸 310
三、互聯(lián)網(wǎng)-立法存在的問題及對策 311
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 316
五、助推互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段 317
第三部分 產(chǎn)業(yè)競爭格局
第十章 -產(chǎn)業(yè)競爭與營銷 319
-節(jié) -業(yè)競爭形勢分析 319
一、聯(lián)合運(yùn)營成趨勢 -進(jìn)入資本競爭時(shí)代 319
二、2012年-絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭力分析 321
三、-人才競爭激烈跳槽成風(fēng) 324
四、2012年-市場競爭加劇 325
五、-行業(yè)惡性競爭問題分析 325
六、3d研-將決定-國際市場競爭力 327
七、未來-市場競爭趨勢分析 328
第二節(jié) -業(yè)的主要競爭力量 329
一、主要競爭力量簡析 329
二、新進(jìn)入者的競爭威脅 330
三、現(xiàn)有-產(chǎn)商之間的競爭 332
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅 334
五、購買者的討價(jià)還價(jià)壓力 334
六、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力 335
七、其他利益相關(guān)者的相對力量競爭 337
第三節(jié) -企業(yè)競爭行為選擇 338
一、“五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識 338
二、基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型 339
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建 340
四、企業(yè)競爭部位選擇及-產(chǎn)業(yè)鏈的演變 341
第四節(jié) -營銷分析 344
一、-絡(luò)游戲營銷狀況 344
二、-市場的營銷模式探討 346
三、-渠道建設(shè)與整合營銷解析 349
四、-成隱性營銷新樂土 351
五、-明星營銷 353
六、新型網(wǎng)吧傳媒成-推廣重要渠道 355
七、百度-報(bào)告漸成-營銷推廣參考依據(jù) 356
八、2012年預(yù)測-營銷預(yù)測 356
九、--營銷仍處試水階段 能走多遠(yuǎn)拭目以待 358
第十一章 國外重點(diǎn)-企業(yè)分析 360
-節(jié) 維旺迪(vivendi) 360
一、公司簡介 360
二、2008財(cái)年維旺迪經(jīng)營狀況 361
三、2011年維旺迪經(jīng)營狀況 361
四、2012年維旺迪經(jīng)營狀況 362
五、維旺迪完成-計(jì)劃、擴(kuò)在華游戲市場 363
第二節(jié) ea 367
一、公司簡介 367
二、2008財(cái)年ea公司經(jīng)營狀況分析 368
三、2011財(cái)年ea公司經(jīng)營狀況分析 368
四、2012財(cái)年 ea公司經(jīng)營狀況分析 370
五、ea公布2011財(cái)年新作發(fā)售表 371
第三節(jié) 任天堂(nintendo) 374
一、公司簡介 374
二、2008財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析 376
三、2011財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析 376
四、2012財(cái)年任天堂經(jīng)營狀況分析 377
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(namco bandai holdings inc.) 379
一、公司簡介 379
二、2011財(cái)年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 380
三、日本南夢宮萬代公司擬3年內(nèi)在建10所-設(shè)施 381
第五節(jié) 育碧(ubi soft) 381
一、公司簡介 381
二、2011財(cái)年育碧經(jīng)營狀況 382
三、2012財(cái)年育碧經(jīng)營狀況 385
第十二章 -重點(diǎn)-企業(yè)分析 388
-節(jié) 盛大 388
一、公司簡介 388
二、2008年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 389
三、2011年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 392
四、2012年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 394
五、盛大網(wǎng)絡(luò)變身-型選手 版權(quán)問題成其-風(fēng)險(xiǎn) 397
六、盛大擬開發(fā)全新概念-平臺 399
七、2012年盛大進(jìn)軍- 401
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 401
一、公司簡介 401
二、2008年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 404
三、2011年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況 404
四、2012年度巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況分析 406
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要-產(chǎn)品運(yùn)營狀況 411
六、2012年巨人網(wǎng)絡(luò)“贏在巨人”計(jì)劃進(jìn)展情況 412
七、巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地 413
八、巨人網(wǎng)絡(luò)醞釀-聯(lián)合運(yùn)營模式 413
第三節(jié) 網(wǎng)易 414
一、公司簡介 414
二、2008年網(wǎng)-營狀況 419
三、2011年網(wǎng)-營狀況 422
四、2012年網(wǎng)易公司經(jīng)營狀況分析 425
五、網(wǎng)易魔獸遭遇-前置審批難題 428
六、網(wǎng)易-市場份額增長3.6% 受魔獸推動(dòng) 432
第四節(jié) - 433
一、公司簡介 433
二、2008年-經(jīng)營狀況 433
三、2011年-經(jīng)營狀況 433
四、2012年-經(jīng)營狀況 437
五、2012年-運(yùn)營商-取代盛大成為- 444
第五節(jié) 第九城市 445
一、公司簡介 445
二、2008年第九城市經(jīng)營狀況 448
三、2011年第九城市經(jīng)營狀況 449
四、2012年第九城市經(jīng)營狀況 456
五、九城收購兩家-公司擴(kuò)充研發(fā)能力 458
六、九城試水聯(lián)合運(yùn)營 開辟新的發(fā)展道路 459
第六節(jié) -時(shí)空 460
一、公司簡介 460
二、2008年-時(shí)空經(jīng)營狀況 461
三、2011年-時(shí)空經(jīng)營狀況 467
四、2012年-時(shí)空經(jīng)營狀況分析 469
五、-時(shí)空2100萬美元收購日本-運(yùn)營商 476
六、2012年-時(shí)空-發(fā)展亮點(diǎn) 476
第七節(jié) 金山 478
一、公司簡介 478
二、2008年金山經(jīng)營狀況分析 481
三、2011年金山經(jīng)營狀況 482
四、2012年金山軟件經(jīng)營狀況分析 483
第八節(jié) 網(wǎng)龍 486
一、公司簡介 486
二、2008年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析 489
三、2011年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況 491
四、2012年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況 494
第四部分 行業(yè)投資及趨勢預(yù)測
第十三章 “十二五”期間-投資策略探討 495
-節(jié) -產(chǎn)業(yè)投資概況 495
一、-游進(jìn)入資本時(shí)代 495
二、--市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 497
三、--使風(fēng)投-投資-產(chǎn)業(yè) 500
四、廣告商扎根-市場 502
五、網(wǎng)絡(luò)-成民資- 浙商投10億打造新盛大 503
六、禁止外商在從事-運(yùn)營服務(wù) 506
七、未來-行業(yè)投資- 507
第二節(jié) “十二五”期間-產(chǎn)業(yè)swot分析 508
一、優(yōu)勢 508
二、劣勢 508
三、機(jī)會(huì) 509
四、威脅 509
第三節(jié) “十二五”期間-的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 510
一、惡性競爭風(fēng)險(xiǎn) 510
二、社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) 511
三、政策風(fēng)險(xiǎn) 512
四、虛擬-經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn) 512
第四節(jié) “十二五”期間-行業(yè)投資建議 515
一、投資- 515
二、投資方式及領(lǐng)域 515
三、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的選擇 515
四、需要注意的問題 515
第十四章 “十二五”期間網(wǎng)-業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 517
-節(jié) “十二五”期間全球-發(fā)展前景預(yù)測 517
一、全球大型多人-市場規(guī)模預(yù)測 517
二、亞太-市場發(fā)展預(yù)測 517
三、亞洲將成為全球-主要市場 518
第二節(jié) “十二五”期間-絡(luò)游戲前景及趨勢分析 519
一、-絡(luò)游戲市場規(guī)模增長預(yù)測 519
二、2015年-絡(luò)游戲市場預(yù)測 523
三、-絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢 524
四、-產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 526
五、-運(yùn)營模式將面臨變革 527
六、-與視頻游戲融合趨勢分析 528
七、-絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢 529
第十五章 -政策法規(guī)分析 534
-節(jié) -產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 534
一、-產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 534
二、-開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析 538
三、-業(yè)法律-主要類型分析 541
四、-出版總署“八大”-措施 規(guī)范-產(chǎn)業(yè) 543
第二節(jié) -相關(guān)政策法規(guī) 546
一、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 546
二、電子出版物管理規(guī)定 551
三、<互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定> 561

附錄:2012年--介紹 567
附錄一:2012年--- 567
附錄二:2012年-新銳-- 567
附錄三:2012年-受期待-- 567
附錄四:2012年-受期待-- 567

圖表目錄
圖表:-及-分類表 3
圖表:-技能系別及特點(diǎn)分析 3
圖表:我國-的發(fā)展生命周期 15
圖表:網(wǎng)易開發(fā)的<天下2>宣傳海報(bào) 20
圖表:2006-2012年全球-市場規(guī)模 23
圖表:2003-2011年歐洲-市場規(guī)模有預(yù)測 26
圖表:2003-2012年美國電腦-消費(fèi)趨勢 31
圖表:日本-網(wǎng)絡(luò)-層分布圖 43
圖表:日本-用戶職業(yè)分布 48
圖表:日本-用戶年齡分布 49
圖表:日本-用戶游玩時(shí)間分布 50
圖表:日本-用戶-種選擇 51
圖表:日本-用戶使用電腦的cpu配置 52
圖表:日本-用戶玩家選用的顯卡 52
圖表:日本-吸引人處 53
圖表:日本-用戶不玩某款-的原因 54
圖表:2012年5月5日-5月11日日本游戲關(guān)注榜-0 58
圖表:<永恒之塔>宣傳海報(bào) 73
圖表:<七龍珠ol>宣傳海報(bào) 74
圖表:<熾焰帝國2>游戲截圖 75
圖表:宣傳海報(bào) 75
圖表:<突襲>宣傳海報(bào) 76
圖表:游戲截圖 76
圖表:<勁舞團(tuán)英語>游戲截圖 77
圖表:<漢字房>游戲截圖 78
圖表:2008年主要-企業(yè)市場占有率分布圖 88
圖表:2011年q3主要-企業(yè)市場占有率分布圖 89
圖表:2011年-季度主要-企業(yè)市場占有率分布圖 89
圖表:2001-2008年-市場規(guī)模分析 91
圖表:2008年q2-2011年q3-絡(luò)游戲市場規(guī)模提升率變化圖 97
圖表:2008年q1-2011年q3-絡(luò)游戲市場整體規(guī)模變化圖 98
圖表:2004-2011年-絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率統(tǒng)計(jì) 98
圖表:2008年q1-2011年q3-游戲市場占有率變化圖 99
圖表:2008年q1-2011年q3搜狐游戲市場占有率變化圖 99
圖表:2008年q1-2011年q3-時(shí)空游戲市場占有率變化圖 100
圖表:2011年-絡(luò)游戲綜合- 100
圖表:2003-2013年-絡(luò)游戲市場規(guī)模 113
圖表:2012年-絡(luò)游戲市場規(guī)模-0企業(yè)收入格局 114
圖表:2012年-絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模份額-0 115
圖表:2011年q4與2012年q1-絡(luò)游戲市場季度收入規(guī)模對比 117
圖表:2011年q1-2012年q2-絡(luò)游戲市場收入規(guī)模 118
圖表:2012年q2-運(yùn)營商市場規(guī)模份額-0 119
圖表:2011年q1-2012年q3-絡(luò)游戲市場收入規(guī)模 119
圖表:2012年q3-運(yùn)營商市場規(guī)模份額-0 120
圖表:2011年1季度至2012年四季度-絡(luò)游戲市場收入規(guī)模 121
圖表:截止到目前的主要-出口名單 131
圖表:2005-2011年-海外收入規(guī)模 132
圖表:2011年-海外收入廠商份額 133
圖表:-的價(jià)值鏈 133
圖表:-絡(luò)游戲出口的主要對象國份額 136
圖表:深圳游戲網(wǎng)民和大型游戲網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 181
圖表:網(wǎng)吧成-用戶購買游戲-主要地點(diǎn) 208
圖表:目前-采用的推廣模式 212
圖表:-保障平臺的保障流程 213
圖表:2003-2011年免費(fèi)-運(yùn)營商數(shù)量 220
圖表:2003-2011年免費(fèi)-數(shù)量 220
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶性別比例 230
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶年齡分布 231
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶-構(gòu)成 232
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 232
圖表:2012年-用戶收入水平與地域分布 233
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶收入水平 233
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶居住地級分布 234
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 235
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所 236
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶接觸-時(shí)間 236
圖表:2012年不同性別-用戶的年齡差異 237
圖表:2012年不同性別-用戶-對比 238
圖表:2012年不同性別-用戶收入對比 239
圖表:2012年不同性別-用戶游戲年齡 239
圖表:2012年不同主流用戶群體性別對比 240
圖表:2012年不同主流用戶群體地域?qū)傩詫Ρ?241
圖表:2012年不同主流用戶群體游戲場所對比 241
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好 242
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好 243
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對mmorpg戰(zhàn)斗模式的偏好 243
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 244
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好 245
圖表:2012年不同性別-用戶對游戲類型的偏好 246
圖表:2012年不同性別用戶對收費(fèi)模式偏好的對比 246
圖表:2012年不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 247
圖表:2012年不同主流用戶群體對收費(fèi)模式的偏好對比 248
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶接受-信息的途徑 249
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī) 250
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 251
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好 252
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶-的游戲內(nèi)外活動(dòng) 252
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇 253
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對游戲公會(huì)的認(rèn)知 254
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對-不滿之處 255
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶離開-個(gè)-的原因 256
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶對-的看法 256
圖表:2012年不同主流人群-接受差異 257
圖表:2012年不同主流人群游戲動(dòng)機(jī)差異 258
圖表:2012年不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異 258
圖表:2012年不同主流人群游戲中進(jìn)行活動(dòng)差異 259
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿 260
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式 260
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶月度arpu值 261
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月arpu值 262
圖表:2012年-絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好 263
圖表:2012年不同arpu值用戶職業(yè)構(gòu)成 263
圖表:2012年不同arpu值用戶游戲動(dòng)機(jī) 264
圖表:2012年不同arpu值用戶游戲類型偏好 264
圖表:2012年不同arpu值用戶消費(fèi)偏好 265
圖表:2012年不同arpu值用戶消費(fèi)期望 266
圖表:2012年-頁游戲用戶獲取信息渠道 267
圖表:2012年-頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 268
圖表:2012年-頁游戲用戶游戲類型偏好 268
圖表:2012年-頁游戲用戶付費(fèi)模式偏好 269
圖表:2012年-頁游戲用戶離開上一個(gè)-的理由 270
圖表:2011年-用戶流量包月情況 282
圖表:2011年-用戶每月手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)分布 282
圖表:2004-2011年互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 296
圖表:2011年互聯(lián)網(wǎng)市場結(jié)構(gòu) 297
圖表:2011年互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu) 297
圖表:2011年互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu) 298
圖表:2004-2012年互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 302
圖表:2012年互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu) 303
圖表:2012年互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu) 303
圖表:2005-2012年-絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率 304
圖表:2008-2012年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模及增長率 305
圖表:2008-2012年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用細(xì)分市場結(jié)構(gòu) 305
圖表:2012年2月-2012年12月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場月度投資規(guī)模 307
圖表:2012年12月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場二級行業(yè)投資規(guī)模 307
圖表:2012年12月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場中外資投資規(guī)模 308
圖表:2012年-運(yùn)營商關(guān)注度-0 322
圖表:2012年百度--運(yùn)營商指數(shù) 323
圖表:2012年--運(yùn)營商關(guān)注度占比變化 323
圖表:2012年-絡(luò)游戲市場實(shí)力矩陣 327
圖表:2011-2012年-運(yùn)營商市場份額分布圖 330
圖表:2004年度-絡(luò)游戲用戶期待的-(灰色標(biāo)記為國產(chǎn)-) 331
圖表:供應(yīng)商提供-運(yùn)行的物質(zhì)平臺示意圖 336
圖表:2011年q1-2012年q4盛大凈收入變化趨勢情況 390
圖表:2011年q1-2012年q4盛大凈收入變化趨勢情況 390
圖表:2011年q1-2012年q4盛大游戲收入變化趨勢情況 391
圖表:2011年q1-2012年q4盛大游戲收入比例變化趨勢情況 391
圖表:2011年q1-2012年q4盛大其它收入變化趨勢情況 391
圖表:2011年q1-2012年q4盛大毛利及毛利率變化趨勢情況 392
圖表:2011年第四季度盛大公司合并財(cái)務(wù)數(shù)據(jù) 393
圖表:2008年與2011年第四季度盛大公司合并財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)比較 393
圖表:2011年第四季度至2012年第四季度盛大網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)合并財(cái)務(wù)報(bào)告摘要 395
圖表:2011年與2012年盛大網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)合并財(cái)務(wù)報(bào)告摘要 396
圖表:2004-2011年盛大上市以來營業(yè)收入構(gòu)成及增長 397
圖表:2012第4季度-游市場主要廠商市場份額 432
圖表:2011年q1-2012年q4九城營收趨勢 451
圖表:2006年q2-2011年q4九城-業(yè)務(wù)運(yùn)營趨勢 452
圖表:2006年q2-2011年q4九城毛利率變化趨勢 452
圖表:2006年q2-2011年q4九城運(yùn)營費(fèi)用變化趨勢 453
圖表:2006年q2-2011年q4九城凈利潤變化趨勢 455
圖表:2011年q2-2012年q4金山總營收增長趨勢圖 483
圖表:2011年q2-2012年q4金山-營收增長趨勢圖 484
圖表:2011年q2-2012年q4金山-營收增長趨勢圖 484
圖表:2008年全年網(wǎng)龍主要游戲收入份額示意圖 489
圖表:2006年q4-2008年q4網(wǎng)龍季度營收增長示意圖 490
圖表:-分類 519
圖表:2003-2013年-絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測 520
圖表:2008-2013年-頁游戲市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測 521
圖表:2011-2013年游戲出口業(yè)務(wù)市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測 522
圖表:2008-2012年-市場規(guī)模增長趨勢及預(yù)測 523
圖表:不同類型-玩家在線時(shí)間 530
圖表:不同類型-玩家在線人數(shù) 531
圖表:-模式分布 532
圖表:-網(wǎng)站行業(yè)訪客數(shù)增長趨勢圖 533
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