這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問(wèn)題,用戶如果想體驗(yàn)到的視覺(jué)享受,必然要為其內(nèi)部的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,-其內(nèi)容的產(chǎn)出和-率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受vr設(shè)備的程度,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái),而對(duì)于該高成本的內(nèi)容,其-率難以預(yù)估。其中對(duì)vr原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無(wú)疑加大了其中的難度。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)報(bào)價(jià),不僅展現(xiàn)了真實(shí)的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來(lái),兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)-及注冊(cè)、場(chǎng)景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)信息和虛擬信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等)通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái),模擬后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí),被人類感官所感知,從而達(dá)到-現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。 真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。
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